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3D三維動(dòng)畫制作

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三維動(dòng)畫公司題材的選擇和處理

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三維動(dòng)畫公司題材的選擇和處理

發(fā)布日期:2017-09-20 作者:天津藝?yán)任幕瘋鞑ビ邢薰?/span> 點(diǎn)擊:

    三維動(dòng)畫制作題材的選擇標(biāo)準(zhǔn)與處理方式;掌握選擇動(dòng)畫題材的三條標(biāo)準(zhǔn)和不同類型題材的的處理方式;動(dòng)畫之“動(dòng)”決定了選材的動(dòng)作性;運(yùn)動(dòng)的瞬息變化、一閃而過,決定了選材的單純性,然而,于單純中見豐富才是上乘;動(dòng)畫的游戲性和喜劇性特征則要求選材富于趣味性。

不同類型題材雖有不同處理方式,但萬變不離動(dòng)畫本體、本質(zhì)之宗旨。中、美、日三國選擇和處理動(dòng)畫題材的不同特點(diǎn),是不同國家、民族的文化背景和審美追求各不相同所致。創(chuàng)作動(dòng)畫劇本首先面臨的是題材的選擇和處理,這是為藝術(shù)構(gòu)思做準(zhǔn)備的重要步驟。

第一節(jié):三維動(dòng)畫制作題材的選擇

    一、題材來源于素材

    素材,在拉丁語中是“materialis”,意思是物質(zhì)的,亦作材料、原料、資料等幾種解釋。用于藝術(shù)創(chuàng)作范疇,素材是指創(chuàng)作者通過直接或間接途徑獲取的生活材料和文字、圖像資料,是進(jìn)行創(chuàng)作的原始材料。素材具有兩面性,一面是豐富的、生動(dòng)的,另一面是龐雜的、零亂的。

俄國電影導(dǎo)演庫里肖夫說:“在每一種藝術(shù)里首先必須有素材,其次是組織這種素材的方法,而這種方法必須特別適合于這種藝術(shù)?!币魳芳乙砸繇懞凸?jié)奏為素材,按照時(shí)間順序把它們組合起來;畫家以線條和色彩為素材,在畫布或紙張上按照空間的序列勾畫出來。那么,三維動(dòng)畫制作以什么為素材呢?普多夫金說:“編劇必須經(jīng)常記住這一事實(shí),即他所寫的每一句話將來都要以某種視覺的、造型的形式出現(xiàn)在銀幕上?!薄熬巹”仨氈廊绾螌ふ液瓦\(yùn)用造型的,即可以通過視覺形象表現(xiàn)出來的素材;就是說,他必須懂得如何從生活本身所提供的以及通過對(duì)生活的觀察所得到的無限多的素材中,發(fā)現(xiàn)和選擇那些能夠通過形象而極清楚、極生動(dòng)地表現(xiàn)他的全部思想意圖的形式和動(dòng)作。”很顯然,只有那些具有視覺造型性和動(dòng)作性強(qiáng)的畫面才是電影特別是動(dòng)畫影視片的素材。

題材是指動(dòng)畫片中所描寫的具體事物,也就是創(chuàng)作者從現(xiàn)實(shí)生活和文獻(xiàn)資料中經(jīng)過選擇、集中、提煉、加工和想象虛構(gòu)的形象材料。題材與素材不同,素材是未經(jīng)加工的原始材料,是客觀的、自然形態(tài)的東西;題材則是經(jīng)過動(dòng)畫創(chuàng)作者的感受、體驗(yàn)、思考,并進(jìn)行想象虛構(gòu)、加工創(chuàng)造的夸張、變異了的人物和事件,其中既包含客觀因素,又包含創(chuàng)作者的主觀因素。因此,題材是主客觀的統(tǒng)一體,是觀念形態(tài)的東西。

    二、動(dòng)畫題材的選擇標(biāo)準(zhǔn)

    題材來源于素材,素材經(jīng)過加工成為適合動(dòng)畫的題材。

    日本著名導(dǎo)演山田洋次說:“我隨時(shí)都在生活中探索、搜尋,只要表達(dá)愿望成熟了,找到合適的題材,就充分利用自己積累的生活素材,將自己熟悉的東西,真實(shí)地反映到銀幕上去?!边@里講的“找到合適的題材”有兩點(diǎn)意思:第一,選取適合自己“表達(dá)愿望”的題材,實(shí)際上是對(duì)題材進(jìn)行思想的選擇、道德的選擇以及信念的選擇,也就是要選擇能夠表達(dá)作者思想觀念的題材;第二,要選擇適合動(dòng)畫藝術(shù)形式特點(diǎn)的題材。

   顧名思義,動(dòng)畫的畫面造型應(yīng)處在不停的運(yùn)動(dòng)之中。動(dòng)畫的本性就在于讓那些靜止的、無生命的畫面運(yùn)動(dòng)起來。因此,只有那些富于動(dòng)作性的人物及其人物關(guān)系所構(gòu)成的事件才是最適合動(dòng)畫藝術(shù)的題材。

    動(dòng)作包含力度、強(qiáng)度、速度和長度四個(gè)元素,它們決定著運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、快慢和長短。一般而言,動(dòng)畫片需要力度、強(qiáng)度和速度變化較大的動(dòng)作過程,其長度則取決于動(dòng)畫片本身長短的要求,使其構(gòu)成一個(gè)完整的動(dòng)作過程。


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