為什么動作簡單,肢體活動也不流暢的三維動畫成本如此之高?其實就三維動畫本身來說,成本并不高,而高額的成本支出主要在于人工費用。一個職業(yè)動畫師一個上午可能只能做4秒左右的動作,一天只能做10秒,看起來很少,一秒有24幀,但每個動作都要仔細摳。動畫師大部分的時間都花在:將原畫提供的動作關鍵幀轉換成連貫的動畫。 千萬不要小看這個工作,我們作為普通觀眾能看到的最終成品都是動畫師耗費無數日夜才能完成的,不用說國外制作水平精良的類似超能陸戰(zhàn)隊之類的三維動畫作品,就說國內一些觀眾定位較為低齡化的三維動畫作品,看著不流暢的動作,僵硬的表情,但也是制作不易。
一個簡單的動作想要呈現出流暢的效果,并且符合運動規(guī)律,真的需要摳動作摳到眼珠子掉下來)
粗糙的動畫都不會有精致的過渡。動作就會看起來卡頓、僵硬,死板,從一個點到另一個點,或者沒有力度,軟綿綿,總之就是看起來假。動畫要做到很好好也是非??简灺斆鞑胖堑?,而動畫師可以說就是給人物賦予生命的人。所以人工成本高也就不奇怪了。
(一個拍桌子的動作也要做大量的運動軌跡分析)
其實不光是三維動畫電影如此,所有類型的三維動畫的制作都是如此,都投注了制作人員的心血和汗水,每一個鏡頭,每一個畫面,都需要前期設計人員的精心策劃和后期制作人員的耐心實現,所以當我們報一個三維工業(yè)動畫、機械動畫、工業(yè)仿真、產品三維動畫的價格給您,請您理解,其實,他們不像咱看到的那么簡單。