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什么是VR視頻
說到目前入門級VR主要的用途,無非就是玩游戲和看片,這里我們就單獨說說什么是VR視頻,以及VR視頻和3D視頻是不是一回事首先,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),是利用計算機為用戶提供一個交互式的可沉浸的虛擬三維空間,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鑒于這種特性,VR視頻就是可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中的一種視頻。
VR電影=3D電影嗎?
完全不是一回事!VR電影可以說是一個新的電影類型,它最大的特點是可以360度觀影。當你帶上VR眼鏡并播放影片后,你可以通過轉(zhuǎn)頭的方法去觀看電影里的每個角落。而當你看向身后時要注意,也許你錯過了另一個方向的某一個情節(jié)。比如,看VR電影時,A可以盯著美女的大長腿看上兩分鐘,B可以盯著其眼睛看兩分鐘,看哪兒都是你的自由,就像在大街上欣賞一個真人一樣。換句話說,一部VR電影,你可以看好幾遍,每一遍,都有新鮮感。
而3D電影,是將兩個影像重合后產(chǎn)生逼真三維立體效果,并且通過特殊的3D眼鏡,讓用戶在觀看影片時產(chǎn)生一種身臨其境的感受。這雖然有一這的沉浸感,但比較淺,而且你只能看導(dǎo)演想讓你看到的部分,即導(dǎo)演讓你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。
VR電影與3D電影最大的不同
兩者最大的不同,就是前者有交互,后者沒有。所謂交互,舉個例子,在我們觀看《侏羅紀世界》時,除了能夠以主角視角來欣賞侏羅紀主題公園外,當恐龍出現(xiàn)時,我們不但可以扭頭對恐龍進行全方位的觀察,還可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設(shè))丟向恐龍!
甚至,當我們看到地上的爪印時,我們可以去測量、去摸去感受,也就是說根據(jù)你的動作可以讓場景做出相應(yīng)的反應(yīng),這是3D電影不具備的。
VR電影拍攝要求
一是鏡頭不能隨便切,在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制,且在拍攝的過程中要保持較高的連貫性。二是時長,一部VR影片,目前時長多在十分鐘以內(nèi),美國電影學(xué)會曾在電影節(jié)上對VR影片進行了討論。絕大多數(shù)參會者都認為,目前,利用VR技術(shù)只適合拍攝短片。但就是這些小短片,其制作成本卻高達上千萬。
不過,正如上面所說,雖然時長短,但可以看好幾遍。最后,VR視頻想要更好看,除了硬件技術(shù)跟上去之外,更重要的是導(dǎo)演如何在360度的場景里向觀眾做出恰當?shù)囊龑?dǎo),讓VR技術(shù)同劇情融合來更強烈的刺激觀眾的感官神經(jīng)??傊?,VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。