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2001年前后,互聯(lián)網(wǎng)上的動畫表現(xiàn)形式,一個是GIF,另一個還是GIF。那些IE瀏覽器專用的跑馬燈之類效果就不算了吧?基于瀏覽器看視頻還必須要裝神馬Media Player插件Real Player插件吧?那時候大家還是用Real Player看VCD光盤上的大話西游和女神蘭蘭的動作片吧?還在用超級解霸看租來的港片VCD吧?
嗯,我說的是動畫,怎么又扯到視頻?在那個沒有網(wǎng)吧只有游戲吧(一種有十幾臺電腦只連局域網(wǎng)的小黑屋)的年代,只要有點能動起來的東西,管他動畫還是視頻,大家都樂意看啊。
于是,F(xiàn)lash突然就火了。這么小的文件(幾百KB~幾MB),這樣精美的畫面,放大不失真(基于矢量)的效果,支持流式播放,邊下載邊播放,能支持交互正看重看倒看或者點個“開始播放”神馬的……
在那個網(wǎng)速64K/128K/512K/1024K的年代,這真的是業(yè)界良心??!
而且,那個時候在互聯(lián)網(wǎng)上能流暢播放的可以動起來的大段的內(nèi)容,還!只!有!Flash?。?!
不火才怪了。
2. 自掘墳墓
既然后面蓬勃發(fā)展的事情你都知道了,那我們就直接進入高潮吧。
Flash MX(Flash Player 6)開始,Macromedia 給Flash加入了支持播放視頻的能力。當時可以在SWF格式的文件中嵌入視頻數(shù)據(jù),依然支持流播放。
然后Flash MX 2004(Flash Player 7)開始把視頻單獨作為一種文件格式提出來,這就是大名鼎鼎的FLV格式。
FLV這種視頻格式的出現(xiàn)引爆了視頻流媒體整個行業(yè)。因為那時Flash播放器的裝機率已經(jīng)超過95%(當然現(xiàn)在也是啦),用Flash做一個幾十KB的小播放器,然后用這個小播放器來流式播放FLV視頻文件,做一個視頻點播網(wǎng)站不是妥妥的么!
后面的事情,我們都知道了。Youtube、土豆、優(yōu)酷等等就起來了。
Macromedia/Adobe 后來一直在改善FLV格式,視頻編碼從Sorenson Spark,到On VP6再到H.264,音頻編碼從MP3到AAC,容器格式從FLV到F4V/MP4……這些修改讓這種小眾的視頻格式越來越優(yōu)秀和開放,最后成了主流的視頻格式?,F(xiàn)在你想找一款不支持FLV的視頻播放器,還真難。07年的一篇文章:拋棄FLV,迎接MP4——制作Flash Player支持的H.264視頻格式
當然,F(xiàn)LV的流行與 FFmpeg 和 MEncoder 這兩套開源codec的支持是分不開的。覺得上傳任何視頻文件都能幫你轉換成在線視頻的網(wǎng)站很牛B?他們只是在后臺運行了一套自動轉換程序來調(diào)用 FFmpeg ,然后前端用 Flash Player 播放而已。
當然,做視頻站不是那么簡單的事情,我這里只是想表達,這個技術已經(jīng)主流化,免費化了,簡單化了。在這種技術支撐下,F(xiàn)LV想不火都難。
大家在互聯(lián)網(wǎng)上關注的,無非是吸引眼球的,好看的,精美的,有趣的,色情的(我有說么)……這些美劇日劇韓劇都能給你,一樣高清,一樣流播放,一樣不用安裝客戶端……那么在這個動不動就叫囂100M帶寬的年代,為毛還要看Flash MV這種上世紀的東西?
3. 百花齊放
到了AS3時代,F(xiàn)lash的性能大幅提升,語言大幅強化,在企業(yè)開發(fā)和交互站點上進行過一番嘗試和推廣。有段時間,招行的網(wǎng)銀專業(yè)版甚至都使用了Flex技術。一時間畫板應用、虛擬現(xiàn)實、在線音頻視頻編輯器等等充斥互聯(lián)網(wǎng)。Macromedia/Adobe拋出RIA(Rich Internet Application)概念,意思是說你那半成品Web2.0和AJAX算個毛線啊……
雖然在企業(yè)開發(fā)中使用比較廣泛,但大眾并不了解RIA是個什么東西。我可以不負責任的說,那時的RIA體驗絕對比AJAX好很多,可是……可是……(不說了,說起來都是淚)
由于后來出現(xiàn)Adobe對Flash Player高級功能收費以及 放棄Linux平臺、被喬幫主忽悠、被Unity3D等平臺捧殺 等等事件。Adobe自知在企業(yè)市場干不過H5,將Flash的主要發(fā)展方向轉向了視頻和游戲。Flash Player在移動設備上的失敗,造就了AIR在手機游戲上的成功。彼時,已經(jīng)有更多漂亮的,大膽的(你敢說沒看過頁游廣告妹妹的招牌動(dou)作(nai)?)Flash網(wǎng)頁游戲和更多的手機游戲可玩,F(xiàn)lash MV還有什么吸引力?
4. 茍延殘喘
當然,F(xiàn)lash MV的生命力仍在。我經(jīng)常在公交車上看到一些相聲段子或者視頻廣告,一看就是上世紀Flash MV的手法。他們在二十一世紀依然占據(jù)著一席之地,而且會持續(xù)下去。
Flash 是個優(yōu)秀的軟件,大量的美術工作者可以在不懂程序的情況下,使用她做出精美的交互動畫。但成也蕭何,敗也蕭何。大量不懂程序的美術工作者做出的交互作品,對于互聯(lián)網(wǎng)和瀏覽器就是一個噩夢。喬布斯忽悠大家說Flash性能低占CPU高,Adobe還真的渾身是嘴也說不清。但各種小白們還真的能找到各種理由證明幫主的忽悠是真實的謊言。
何況,Adobe根本就沒說什么。
Flash 和Flash MV依然會有市場,它們還會在自己的領域繼續(xù)發(fā)光,Adobe依然可以開心地賣軟件,Macromedia依然是死不瞑目。
只是——這世界變了。
1.1、Flash的定位和發(fā)展史
Flash是一款優(yōu)秀的動畫和多媒體制作軟件。
自從Flash誕生之日起,對Flash動畫的定義就一直在不斷的改變。
Flash的前身是Future Wave公司開發(fā)的FutureSplash Animator,是一個基于矢量的動畫制作軟件。由于該軟件得到良好的反響,于是被Macromedia收歸旗下,定名為Macromedia FLASH 2。
在20世紀的90年代末期,F(xiàn)lash剛剛誕生,由于是以矢量的繪圖手段為主,因此生成的動畫文件體積很小,在網(wǎng)速并不快的當時,能夠快速下載Flash動畫并觀看,因此在那一階段,F(xiàn)lash被定義為“網(wǎng)絡動畫”制作軟件。
2000年,F(xiàn)lash 5發(fā)布,其中的ActionScript的語法已經(jīng)完善,能夠獨立制作交互方面的設計,F(xiàn)lash作為多媒體交互制作軟件,開始廣泛地應用于光盤、觸摸屏等領域,圖1-1為Flash 5和Flash MX版本的啟動畫面。
圖1-1
2005年,F(xiàn)lash所在的Macromedia公司被Adobe公司以34億美元收購,F(xiàn)lash與Adobe公司旗下的Photoshop、Illustrator等軟件的兼容性大幅提高,高精細的位圖也可以在Flash中更好的運用,F(xiàn)lash由單純的矢量動畫制作,一躍變?yōu)閷I(yè)的二維動畫制作軟件,圖1-2為Flash 8和Flash cs3版本的啟動畫面。
圖1-2
2008年,F(xiàn)lash cs4發(fā)布,增加了骨骼工具、3D工具等三維動畫軟件中的功能,為Flash加入了更多三維方面的元素。
2010年,F(xiàn)lash cs5發(fā)布,新版本在設計方面的變化不多,但是對于編程和開發(fā)人員來說,新增的對手機端的技術支持,使Flash可以直接輸出手機的應用程序,在日益蓬勃的手機市場中,F(xiàn)lash無疑會給人們帶來更多的驚喜,圖1-3為Flash cs4和Flash cs5版本的啟動畫面。
圖1-3
1.2、Flash動畫在中國的發(fā)展史
從前面的Flash發(fā)展史中可以看到,F(xiàn)lash不僅僅是一款動畫軟件,它還可以進行交互、程序方面的設計。但本節(jié)所要介紹的,主要是Flash的動畫在中國的發(fā)展歷史。
1.2.1、個人創(chuàng)作的獨立Flash動畫
1997年,F(xiàn)lash首次傳入中國大陸。
在當時,整個中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾乎一片空白,除了幾家美影廠,幾乎沒有一家動畫公司。再加上當時個人電腦剛剛開始普及,還尚無一款能在家用計算機上運行的動畫制作軟件。于是借著這樣的歷史背景,F(xiàn)lash由于上手容易,技術門檻較低,對計算機硬件要求低等優(yōu)勢,使大批的中國動畫業(yè)余愛好者加入到Flash動畫制作中來。從這一點上看,F(xiàn)Lash基本上可以看做是中國人所普遍使用的第一款動畫軟件。
當我們再回過頭來看當年的Flash動畫作品,用“慘不忍睹”一詞來形容毫不過分。由于當時的動畫制作知識的極端匱乏,大多數(shù)國人心目中的動畫僅僅是“畫面能動”。那個年代最為流行的Flash動畫作品類型就是MTV。伴隨著歌聲的背景音樂,這個歌手的一張張照片緩緩出現(xiàn)在畫面中,時而旋轉、時而移動、時而忽隱忽現(xiàn),這種類型的Flash動畫在當時盛極一時,很多制作者們樂此不疲,再加上當時娛樂手段極其單一的歷史背景,使得觀眾眾多,叫好聲一片。
2000年,“閃客”一詞開始在網(wǎng)絡上頻繁出現(xiàn),成為了Flash制作者們的統(tǒng)一稱謂,并一直延續(xù)至今。
這要感謝一個網(wǎng)名為“邊城浪子”人。他在1999年,正在籌劃一個Flash網(wǎng)站,苦于網(wǎng)站名稱一時無從下手。有一天,他在回聲資訊的“Flash論壇”上閑逛,在一個貼子中看到有人無意中說出“閃客”一詞,頓時醒悟。從此以后,一個名叫“閃客帝國”的網(wǎng)站開始興起。在以后的10年中,“閃客帝國”這個網(wǎng)站一直是中國Flash發(fā)展的風向標,圖1-4為國內(nèi)Flash兩大門戶網(wǎng)站“閃客帝國”和“閃吧”。
圖1-4
2000年8月,一個網(wǎng)名為老蔣的閃客,將一部Flash做的Mtv作品《新長征路上的搖滾》上傳到“閃客帝國”網(wǎng)站。極具沖擊力的畫面配合著崔健那獨特的嗓音,瞬間引爆整個中國Flash屆。該作品在“閃客帝國”的作品排行榜上,以點擊率36萬雄踞榜首,如圖1-5所示。
圖1-5
這是一部在中國Flash動畫堪稱里程碑的大作。當我們再回過頭來看這部作品時,它既沒有唯美細膩的畫面,也沒有極為流暢的動作,但那種粗獷的線條、跳躍的色彩、極具沖擊力的鏡頭、以及和歌聲完美結合的節(jié)奏感,依舊具有相當?shù)乃囆g感染力。但最關鍵的是,他是以一種戲謔的敘事手法,來講述一件看起來很嚴肅的事情,這正是當時中國閃客們一種獨特的精神。從此以后,那種戲謔、輕松、又透著一股無奈的動畫作品開始出現(xiàn),并逐步形成了自己獨特的風格。
2001年,一部名叫《東北人都是活雷鋒》的Flash動畫作品開始在網(wǎng)絡上爆紅,瞬間捧紅了一個名叫“雪村”的歌手,自此,“翠花,上酸菜”一句流行于大江南北,而Flash制作者貝貝龍(Babylon)卻直至今日還默默無聞,如圖1-6所示。
圖1-6
這首歌和這位歌手的走紅經(jīng)歷,也使得“出新專輯需要配合一部Flash mtv做宣傳”,成了很多新歌手出道時的常用手法。這也使得Flash軟件開始聲名大噪。
依舊是2001年,一個網(wǎng)名為“小小”的作者發(fā)布了一套名為“小小系列”的作品,前兩部反響一般,直到推出了《小小作品3號》,那酣暢淋漓的打斗場面和流暢至極的人物動作,使點擊率持續(xù)走高。盡管那些角色都是簡單至極的線條所組成的“火柴人”,但小小及其作品開始受到熱烈歡迎,“小小系列”也成為一個響亮的品牌,如圖1-7所示。
圖1-7
2001年9月9日,中央電視臺第10頻道的《選擇》節(jié)目,首次播出了一期“閃客”的特別節(jié)目,將一些代表人物請到了現(xiàn)場,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、Cink等,成為一次貨真價實的閃客聚會。由于色彩神秘的閃客首次集體現(xiàn)身走到公眾面前,而引起了社會的廣泛關注。
2002年,一個網(wǎng)名叫“卜樺”的作者在網(wǎng)絡上傳了自己的一部動畫作品——《貓》,這部作品在閃客帝國、新浪、央視國際等各大網(wǎng)站上播映,觀看點擊率累計數(shù)百萬次,如圖1-8所示。
圖1-8
央視《人物》評價:“因為這個人,就足以證明中國擁有世界級的flash?!薄赌戏街苣吩?jīng)整版登載文章探討這部“讓人哭了八遍Flash貓”;美國奧斯卡獎評委貝琦·布里斯托女士評價卜樺“中國年輕一代藝術家里的天才之一”。
請注意,這不是一部動畫mtv,而是一部徹徹底底的Flash動畫故事片,是國人第一部震驚世界的Flash動畫故事片。在這部作品之后有無數(shù)的Flash動畫作品出現(xiàn),但無一能望其項背。
2003年之后,由于3ds max、Maya等三維動畫軟件的興起,國內(nèi)的動畫人開始投向這些門檻更高收入更高的三維動畫的懷抱,F(xiàn)lash也因此受到較大沖擊,年輕的動畫學生們以學習三維動畫為目的,F(xiàn)lash的動畫創(chuàng)作出現(xiàn)了青黃不接的情況。這之后的幾年,優(yōu)秀的個人獨立flash動畫依然層出不窮,但能被稱作里程碑的卻寥寥無幾。
2005年,現(xiàn)任中國傳媒大學動畫學院教師的李智勇,繪制出一只“兔子”的卡通形象,在隨后的幾年,以這只兔子為主角的《功夫兔系列》開始走紅網(wǎng)絡,并屢獲國際大獎,如圖1-9所示。
圖1-9
2006年,網(wǎng)名“阿桂”的《胖狗狗動畫速寫系列》,以速寫的筆觸、夸張的表情和流暢的動作,頗受好評。并被當時國內(nèi)權威雜志《CG雜志》評為當年的“年度最有趣動畫作品”。
2008年,由于受到優(yōu)酷,土豆等視頻分享網(wǎng)站的沖擊,大多數(shù)網(wǎng)民轉而投奔內(nèi)容更加豐富多彩的視頻類網(wǎng)站,F(xiàn)lash動畫的關注度開始下降,包括網(wǎng)易、新浪等各大門戶網(wǎng)站的Flash頻道陸續(xù)被撤下,曾經(jīng)的Flash已輝煌不在。
2011年1月底,很多人忽然發(fā)現(xiàn)“閃客帝國”網(wǎng)站已經(jīng)無法打開,時至今日,依舊如此,網(wǎng)上無任何的聲明,具體原因不詳……
1.2.2、商業(yè)動畫
相對于不求回報的個人創(chuàng)作的獨立Flash動畫,商業(yè)動畫則是以盈利為目的進行的。商業(yè)動畫一般都是由公司或工作室等多人團隊為制作班底,由投資人或導演統(tǒng)一安排劇本、制作進度,制作完成后再去想盡辦法去追逐利益最大化。
1999年,與大陸一水之隔的臺灣,同樣興起了Flash動畫熱。臺灣春水堂科技娛樂公司在網(wǎng)絡上推出了一個叫做“阿貴”的小男孩。經(jīng)過多年持之不斷的努力和更新,“阿貴”在臺灣大獲成功。2001年的時候,阿貴登陸大陸各大網(wǎng)站,在那個娛樂十分稀少的年代,迅速走紅。曾經(jīng)傳出大批公司職員在上班期間偷偷看“阿貴”動畫,而使老板們大為光火的新聞。隨后,“阿貴”入選美國《時代周刊》“2003年度亞洲英雄榜”。2005年,春水堂公司的“阿貴”正式登陸內(nèi)地,協(xié)手河南小櫻桃卡通公司的動漫明星“小櫻桃”,一起進行內(nèi)地市場的開拓,如圖1-10所示。
圖1-10
2000年,一家名為“showgood”的公司在香港悄然成立。隨后,一部名為《大話三國》的Flash系列動畫片開始在網(wǎng)絡中出現(xiàn)。這是一部令人耳目一新的動畫,依然是耳熟能詳?shù)娜龂宋?,但卻是騎著摩托車,在摩天大樓中穿梭。以一種完全無厘頭的方式將傳統(tǒng)經(jīng)典進行了顛覆式的詮釋。其中的一部以陳小春《神啊救救我吧》那首歌為背景音樂,調(diào)侃了呂布和貂蟬的愛情故事的那集,被觀眾奉為經(jīng)典,如圖1-11所示。
圖1-11
“showgood”公司為整個Flash商業(yè)動畫進行了一次具有歷史意義的探路,他們制作了一部《大話三國》的片外篇,叫做《小兵的故事》,放在網(wǎng)絡上面,以付費的形式讓觀眾觀看,每看一集收費一元錢。隨后又將《小兵的故事》以dvd的形式進行了發(fā)售,但可惜的是,收益并不理想,如圖1-12所示。
圖1-12
2002年開始,臺灣的洛可可動畫&音樂制作團隊開始了新的Flash商業(yè)動畫道路的嘗試,他們和臺灣著名作家吳若權先生進行合作,為吳先生出的小說制作Flash動畫,并放入隨書光盤中供讀者觀看,同時也放在網(wǎng)絡上。于是,一部部膾炙人口的愛情動畫作品開始走紅,其中尤以系列動畫《摘星》最為成功,精細的畫面、唯美的音樂,再配以“伸手摘星,未必如愿,但不會弄臟你的手”等經(jīng)典對白,成功賺取了讀者的眼淚,從而為Flash商業(yè)動畫開拓了新的發(fā)展道路。如圖1-13所示。
圖1-13
同樣在這一時期,大陸的Flash商業(yè)動畫也開始逐漸發(fā)展起來。
2003年,洛陽人“拾荒”在上海成立了他的“上海拾荒動畫公司”,開始全面制作他的《小破孩系列動畫》。拾荒1994年就進入了當時中國動畫行業(yè)首屈一指的上海美術電影制片廠工作,熟悉傳統(tǒng)動畫的制作手法和流程。他將這些經(jīng)驗用在Flash動畫制作上,在中國取得了巨大的成功,如圖1-14所示。
圖1-14
2005年,北京彼岸天文化有限公司正式成立,并開始了Flash動畫的制作。這是一家高產(chǎn)的公司,每年都有十余部制作精良的動畫出品。2006年推出的《燕尾蝶》更是橫掃一切,在當年囊獲了幾乎所有國內(nèi)大型動畫賽事的最高獎。
圖1-15
1.2.3、全新的flash時代
隨著Flash軟件的功能越來越強大,現(xiàn)如今的Flash早已不僅僅被用來制作動畫片了。
2008年底,一款名叫《開心農(nóng)場》的游戲開始在各大社交網(wǎng)站上登錄,并迅速以井噴的速度火爆全中國。這是一款是以農(nóng)場為背景的模擬經(jīng)營類游戲,玩家可以在農(nóng)場中種植各種農(nóng)作物,成熟后可以賣掉賺取游戲幣,同時也可以偷好友家的農(nóng)作物,俗稱“偷菜”,如圖1-16所示。
這是利用Flash最新的Action 3.0的功能制作的一款網(wǎng)絡游戲,將Flash的應用領域推到了一個全新的高度。結合了Flash繪圖、動畫、編程等功能,徹底奠定了Flash在交互設計領域中的地位。
自此以后,這種應用于社交網(wǎng)站的SNS游戲(全稱Social Network Site,即社交網(wǎng)站游戲)呈現(xiàn)出大爆發(fā)的發(fā)展勢頭,推出了《開心牧場》、《QQ餐廳》、《開心水族箱》、《樓一棟》、《胡萊三國》等游戲,下圖1-17為游戲《胡萊三國》。
圖1-16
圖1-17
2010年,隨著Iphone 4手機的推出,以及Google開發(fā)的Android手機系統(tǒng)的全面普及,智能手機的概念開始被國人所接受,與此同時,在智能手機上運行的游戲也成為香餑餑。Adobe公司審時度勢的開始了Flash游戲化的進程,并在2010年推出的Flash cs5版本上得以實現(xiàn)。
但由于蘋果公司的封殺,F(xiàn)lash cs5能夠直接開發(fā)Iphone手機上的游戲只能停留在理論上。這些新加入的技術在Android手機系統(tǒng)中被采用,F(xiàn)lash cs5終于可以在手機游戲領域大展身手。
2011年2月,著名的IT教程類網(wǎng)站www.Lynda.com推出了一套視頻教程《Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices》(使用Flash Professional CS5創(chuàng)作一個簡單的Android游戲視頻教程),第一次將這種技術公開化。
在這之后,我們有理由相信,F(xiàn)lash這款軟件會在游戲、交互等領域有所作為。