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MG的全稱是MotionGraphic,翻譯成中文就是“運動圖形”。它和傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別,就是傳統(tǒng)動畫是通過塑造角色,從而來講述一段故事!而MG動畫則是通過將文字、圖形等信息“動畫化”,從而達到更好傳遞信息的效果。雖然MG動畫里有時候也會出現(xiàn)角色,但這個角色不會是重點,角色只是為表現(xiàn)一個信息而服務(wù)的!
雖然我們感覺MG動畫是這幾年出現(xiàn)的,但其實這東西在幾十年前就已經(jīng)存在了。最早MG動畫是被運用在電影的片頭或者片尾,最開始是制片方嫌棄一些字幕太僵硬,就把這些字幕做點飛來飛去的動畫。后來發(fā)展到干脆做個片頭短片或者片尾短片,這就是最初MG動畫的發(fā)源地!
所以,MG動畫不一定非得是“搞笑的配音+科普知識+動畫表現(xiàn)”,也不一定非得是AE或者C4D制作的才叫MG動畫。它可能就是一個動態(tài)GIF,可能是一個動態(tài)PPT,或者是一個節(jié)目開場。
一個完整的MG動畫片制作流程是怎樣的呢?
其他的團隊我并不太清楚,但對于我們團隊的制作流程,倒是可以聊一聊。
一個完整的MG動畫短片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。
首先就是要撰寫腳本,而撰寫腳本最需要的就是查詢大量的資料?,F(xiàn)在有互聯(lián)網(wǎng),所以查詢資料很方便,但要甄別資料的真實性就要麻煩得多了,所以在網(wǎng)上找尋資料的時候,盡量找一些主流媒體發(fā)布的信息。資料找齊全后,就要開始編輯撰寫了,一個短片是否精彩,所有的關(guān)鍵都在這里。而MG短片的文案,最重要的是兩點:1.語句精簡準確(用來壓縮短片時長),文字畫面感強(這樣設(shè)計師才能更好畫)!