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3D三維動畫制作

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  • 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

    三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫在各類領(lǐng)域最到了廣泛的應(yīng)用。無論是簡單、靜態(tài)的產(chǎn)品展示,或是復(fù)雜、動態(tài)的VR虛擬,三維動畫都能依靠強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力得以實(shí)現(xiàn)。&nb
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-15   點(diǎn)擊次數(shù):95

  • MG動畫和flash動畫有何區(qū)別

    天津MG動畫制作公司大概介紹下MG動畫和flash動畫1、MG指動態(tài)圖形,flash是一款軟件名稱。我中有你、你中有我的關(guān)系;2、MG不是一個(gè)制作軟件,而是一個(gè)概念,比如,平面設(shè)計(jì),那MG是動態(tài)影像(設(shè)計(jì))。而Flash動畫指的是flas
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-13   點(diǎn)擊次數(shù):143

  • 天津MG動畫制作公司有哪些類型

    在天津,根據(jù)每個(gè)MG動畫制作公司團(tuán)隊(duì)存在的目的不同,我們可以將團(tuán)隊(duì)的類型歸結(jié)為四種:問題解決型團(tuán)隊(duì)、自我管理型團(tuán)隊(duì)、多功能型團(tuán)隊(duì)和虛擬型團(tuán)隊(duì)。1、問題解決型團(tuán)隊(duì)在天津,這樣的動畫制作公
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-13   點(diǎn)擊次數(shù):174

  • 我們?nèi)绾螢槠髽I(yè)制作企業(yè)宣傳片

    當(dāng)談到為企業(yè),或者一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作視頻的時(shí)候,您總是希望您的企業(yè)能在與和您業(yè)務(wù)水平類似的企業(yè)和行業(yè)里一些大型的企業(yè)對比時(shí)脫穎而出。這其實(shí)是比較難的,特別是預(yù)算有限的情況下,能做出有品牌價(jià)值的視頻也并不
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-04   點(diǎn)擊次數(shù):132

  • 藝?yán)冉换ピO(shè)計(jì)師心得——核心競爭力

    交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)“人造系統(tǒng)”和“使用者行為”之間關(guān)系的設(shè)計(jì)領(lǐng)域(人造物,即人工制成物品,例如:軟件、移動設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩戴裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu))。歷史發(fā)展&n
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-01   點(diǎn)擊次數(shù):101

  • 三維動畫的成本居高原因分析

    為什么動作簡單,肢體活動也不流暢的三維動畫成本如此之高?其實(shí)就三維動畫本身來說,成本并不高,而高額的成本支出主要在于人工費(fèi)用。一個(gè)職業(yè)動畫師一個(gè)上午可能只能做4秒左右的動作,一天只能做10秒,看起來很
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-31   點(diǎn)擊次數(shù):130

  • 國產(chǎn)動漫IP多重利好中崛起 資本涌入+政策扶持

    近兩年,隨著IP熱席卷文化產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也把目光瞄準(zhǔn)了原創(chuàng)國產(chǎn)漫畫。作為動漫行業(yè)的內(nèi)容源頭,幾十年來一直不溫不火的國產(chǎn)漫畫儼然成了“風(fēng)口上的豬”,有越飛越高的趨勢。二次元消費(fèi)走入中
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-11   點(diǎn)擊次數(shù):90

  • 新華網(wǎng)MG|成都市關(guān)工委主題MG動畫生動詮釋中國夢

    用動畫講述中華民族近代以來的偉大夢想,以新媒體形式創(chuàng)新開展青少年黨史國史教育。6月30日,成都市關(guān)工委第十部青少年黨史國史教育系列MG動畫《美麗中國夢》火熱出爐,圍繞什么是中國夢,青少年如何踐行中國夢等,成都市關(guān)
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-10   點(diǎn)擊次數(shù):241

  • 2017移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,MG動畫仍將大行其道

    搭乘移動互聯(lián)網(wǎng)的快車,以飛碟說為代表的MG動畫近些年在視頻領(lǐng)域頻頻火爆爆紅,點(diǎn)擊量過億,轉(zhuǎn)發(fā)量再創(chuàng)新高,形式新穎、表達(dá)直觀、成本較低、見效極快、加載信息較多、創(chuàng)意惡搞幅度異大,無“分級”困擾。這些優(yōu)勢足見MG動畫
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-09   點(diǎn)擊次數(shù):130

  • VR安全教育虛擬學(xué)校,讓技巧成為本能的反應(yīng)

    本產(chǎn)品是以面向中小學(xué)生安全教育的虛擬仿真實(shí)訓(xùn)。它不同于傳統(tǒng)的教育軟件和教育動畫視頻,而是采用最先進(jìn)的虛擬仿真技術(shù),虛擬仿真技術(shù)是綜合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、動畫技術(shù)
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-21   點(diǎn)擊次數(shù):203

  • VR有望用于骨科患者康復(fù)

    如今很火的VR技術(shù),將應(yīng)用到骨科患者的術(shù)后康復(fù)中。今日,某省一家醫(yī)院主辦的“骨科微創(chuàng)治療與康復(fù)進(jìn)展研討班”上,來自國內(nèi)著名的骨科康復(fù)專家介紹了骨科康復(fù)的前沿技術(shù)和研究方向。據(jù)該院骨傷科
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-21   點(diǎn)擊次數(shù):225

  • MG動畫制作視頻在企業(yè)宣傳中的位置

    現(xiàn)代社會電視在咱們平時(shí)日子中的方位不必多說,電視MG動畫制作視頻通常也并不生疏,黑夜,大多數(shù)人都在看電視,這一點(diǎn)足以闡明電視的重要性,所以,廣告業(yè)者天然了解,電視是多么可貴的一個(gè)媒體,電視廣告片的投進(jìn)又是多么高
    發(fā)布時(shí)間:2017-09-20   點(diǎn)擊次數(shù):175

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