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三維建筑漫游動畫制作流程見證制作公司的實力,前期制作是指使用計算機制作前,對動畫進行的規(guī)劃與設計,只要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡有劇本,要把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的在創(chuàng)作,體現導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,三維建筑漫游動畫分鏡有劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動,構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度,人物臺詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型,動物造型,器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,三維建筑漫游動畫造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張,要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖,色彩氣氛圖等,通常用一幅畫來表達。
片制制作根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝像機控制、渲染等,這是三維動畫的特色
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya。
三維建筑漫游動畫制作流程見證制作工作的實力,體現在是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多種學科的產物。